Contest.pl | Tag: HSPL
kalendarz

Wywiad z Jakubem Pachockim – nowym liderem High School Programming Leauge

27 marca 2010 | 2 Komentarze/y | Kategoria: Wywiady

Ostania zacięta seria HSPL spowodowała spore zamieszanie w klasyfikacji generalnej. Zdobywca maksymalnej ilości punktów – Jakub Pachocki – zdeklasował przeciwników i objął pozycję lidera High School Programming Leauge! Ponadto Jakub zwyciężył w jednej z ostatnich rund TopCodera czego mu serdecznie gratulujemy! Postanowiliśmy zadać mu kilka pytań, byście mogli bliżej poznać lidera HSPL.

Contest.pl: Jak zaczęła się Twoja przygoda z informatyką?

Jakub Pachocki: Odkąd pamiętam ciekawiło mnie rozwiązywanie zagadek logicznych i innych problemów matematycznych. Algorytmiką zainteresowałem się w trzeciej klasie gimnazjum za sprawą mojego nauczyciela, pana Ryszarda Szubartowskiego.

Contest.pl: Całkiem niedawno udało Ci zdobyć maksymalną ilość punktów na drugim etapie Olimpiady Informatycznej jako jednej z dwóch osób z całej Polski. Jakie to uczucie wiedzieć że jest się w ścisłej czołówce?

JP: Oczywiście przyjemne. Uzyskanie tzw. „full score’a” zawsze poprawia nastrój.

Contest.pl: Czy jest jeszcze jakieś osiągnięcie, które uważasz za swoje osobiste zwycięstwo?

JP: Jestem dumny z tego, że udało mi się uzyskać maksymalną liczbę punktów w rundzie zdalnej Potyczek Algorytmicznych 2009 – zadania były bardzo ciekawe, zajęły mi sporo czasu i dały dużo radości.

Contest.pl: Po ostatniej, wyjątkowo zaciętej czwartej rundzie High School Programming League jesteś na pierwszym miejscu klasyfikacji generalnej. Ciężko było konkurować z takimi zawodnikami jak Grzegorz Guśpiel czy Vasiliv Mokin?

JP: Niełatwo – zwłaszcza w poprzedniej serii miałem wrażenie, że wygrałem o włos.

Contest.pl: Dość często startujesz w zawodach programistycznych, ale czy istnieje jakiś konkretny, szczególny dla Ciebie konkurs w którym chciałbyś osiągnąć sukces?

JP: Chciałbym wystartować i uzyskać dobry wynik w tegorocznej Międzynarodowej Olimpiadzie Informatycznej.

Contest.pl: Czy wśród uczestników zawodów informatycznych jest ktoś, komu chciałbyś dorównać?

JP: Zdążyłem poznać już wiele ciekawych postaci. Bardzo imponuje mi elegancja i bezbłędność rozwiązań pisanych przez lidera TopCodera, Piotra Mitriczewa z Rosji.

Contest.pl: Rozwiązywanie zadań algorytmicznych to zapewne Twoja pasja, czy uczestniczysz w większych projektach programistycznych?

JP: Jak dotąd nie.

Contest.pl: Jak tę pasję łączysz ze nauką w szkole, czy to Ci raczej pomaga, czy przeszkadza?

JP: Nauka w szkole? Raczej nie pomaga, ale udaje mi się te dwa zajęcia pogodzić.

Contest.pl: Jakie są Twoje zainteresowania poza informatycznymi?

JP: Matematyka. A poza naukami ścisłymi – lubię oglądać filmy, czytać książki przygodowe, grać w piłkę nożną.

Contest.pl: Czy wiążesz swoją przyszłość zawodową ze swoimi osiągnięciami w zawodach informatycznych?

JP: Chcę podjąć studia na kierunku matematyczno – informatycznym, więc zapewne jakieś podobieństwa będą istniały.

Publikuj:
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • MySpace
  • Twitter
  • Wykop
Tagi: , ,

High School Programming League – coraz bliżej finału

20 marca 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: High School Programming League

Jakub Pachocki, uczeń III Liceum Ogólnokształcącego im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, zwyciężył w IV serii międzynarodowego konkursu programistycznego High School Programming League i objął pozycję lidera w klasyfikacji generalnej. Do końca konkursu pozostała już tylko jedna seria rozgrywek na platformie SPOJ, a potem zawody finałowe, które zostaną rozegrane w Pomorskim Parku Naukowo-Technologicznym w Gdyni.

Uczestnicy zmagają się z zadaniami, których rozwiązanie polega na napisaniu programu komputerowego. Część zadań wymaga wiedzy i umiejętności, które znacznie wykraczają poza program nauczania w szkołach co jednak uczestników HSPL to nie zraża. W konkursie bierze udział ponad 2 tysiące osób i prawie setka szkół z 8 państw.

„Dla uczniów konkurs jest nie tylko okazją do szlifowania umiejętności programistycznych, ale również tworzy motywację do poszerzenia wiedzy” – mówi dr inż. Łukasz Kuszner„dla mnie osobiście to ogromna satysfakcja, gdy po wielu tygodniach rozwiązywania zadań otrzymujemy od uczestników listy z podziękowaniami”. Uczestnicy wypowiadają się również na forum konkursu: „Moim zdaniem poczyniłem spory krok w swoim rozwoju intelektualnym w ciągu ostatniego roku m.in. właśnie dzięki hs”. czytamy w jednym z wpisów.

„Reakcje uczestników sugerują, że nasz konkurs to niewątpliwie ważne uzupełnienie edukacji informatycznej prowadzonej w szkołach” – komentuje dr Kuszner. Organizatorzy postarali się o nietypowe warunki stymulujące uczestników do kreatywności i poszerzania swojej wiedzy takich jak długi czas na rozwiązanie zadania (około 4 tygodni), natychmiastowa informacja o poprawności każdego zgłoszonego rozwiązania i możliwość ich wielokrotnego nadsyłania.

„Wszystko to jest możliwe dzięki platformie konkursowej udostępnionej przez Sphere Research Labs, Dla nas to ważne, że konkurs cieszy się popularnością wśród uczniów i rekomendacjami ważnych ośrodków naukowych” – mówi dr inż. Michał Małafiejski, prezes firmy – „pokazaliśmy, że nasze nowe technologie mają zastosowanie w edukacji. Teraz naszym celem będzie ich upowszechnienie i dostosowanie do programów nauczania w szkołach”.

Po czterech seriach konkursowych prowadzi Jakub Pachocki z III LO w Gdyni (już niedługo zamieścimy z nim wywiad), a w klasyfikacji drużynowej uczniowie Physico-technical Lyceum #1 w Saratowie (Rosja).

W czwartej serii czołowe miejsca w klasyfikacji indywidualnej zajęli:

1.Jakub Pachocki III Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, Polska
2.Ivan Katanić Gimnazija Požega, Chorwacja
3.Vasiliy Mokin Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja
4.Pavel Kunyavskiy Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja
5.Grzegorz Prusak II Liceum Ogólnokształcące im. Generałowej Zamoyskiej i Heleny Modrzejewskiej w Poznaniu, Polska

Najlepsze trzy szkoły w czwartej serii to:
1.
Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja
(opiekun: Udalova Tatyana Lvovna)
2. Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, Polska
(opiekun: Ryszard Szubartowski)
3. Spojena skola Novohradska, Słowacja
(opiekun: Ondrej Demacek)

Konkurs organizują Sphere Research Labs i Stowarzyszenie TALENT ze wsparciem merytorycznym pracowników Politechniki Gdańskiej oraz entuzjastów ze świata skupionych wokół portalu konkursowego Sphere Online Judge. Honorowy patronat nad konkursem objęli Rektor Politechniki Gdańskiej prof. Henryk Krawczyk, Dziekan wydziału ETI prof. Krzysztof Goczyła, Prezydent Gdyni dr Wojciech Szczurek, a nagrody fundują: IVO Software, Wolfram Research, Linux+, Hakin9, Stowarzyszenie TALENT oraz EduGiants.com.

Każdy ma jeszcze szansę sprawdzić swoje umiejętności w konfrontacji z najlepszymi licealistami – kolejna, ostatnia już w tym roku seria potrwa do 17 kwietnia, zapraszamy do uczestnictwa wszystkich miłośników algorytmiki i programowania. Przypominam, że najlepsi uczestnicy zostaną zaproszeni na rozgrywki finałowe do Gdyni.

High School Programming League – coraz bliżej finału.

Publikuj:
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • MySpace
  • Twitter
  • Wykop
Tagi: , ,

IdeoneAPI – zgłoś projekt i wygraj 200$

4 marca 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: High School Programming League, Ideone

Konkurs specjalny Ideone API.

Ideone.com jest nowym serwisem internetowym przeznaczonym głównie dla programistów i developerów o którym dodatkowe informacje można znaleźć tutaj.

Zmianą, która została wprowadzona niedawno, bo 1 lutego 2010 jest dodany interfejs programistyczny (API), który daje możliwość korzystania z serwisu z poziomu aplikacji desktopowej czy np. telefonu (więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie projektu).

Każdego zarejestrowego uczestnika High School Programming League, który jest zainteresowy twórczym wykorzystaniem serwisu zapraszam do wzięcia udziału w ogłoszonym w ramach HSPL konkursu na najciekawsze wykorzystanie Ideone Api w edukacji szkolnej. Organizatorzy zapewniają trzy nagrody główne: 200, 100 i 50 dolarów amerykańskich.

Oceny prac dokona jury w składzie: Krzysztof Ocetkiewicz (Politechnika Gdańska), Łukasz Kuszner (Sphere Research Labs), Paweł Pieniążek (Politechnika Gdańska) . Komisja weźmie pod uwagę wrażenie ogólne, oraz przydatność i innowacyjność zgłoszonego rozwiązania. Uczestnikom polecamy przygotować: udostępnione kody źródłowe, prezentację video oraz wstępne opinie użytkowników. Zgłoszenia będzie można wysyłać zarówno w języku polskim jak i angielskim.

Konkurs odbędzie się w trzech etapach:

  1. Zgłaszanie drużyn (do soboty, 6 marca 2010 do godziny 12)
  2. Zgłaszanie gotowych projektów (do soboty, 10 kwietnia 2010 do godziny 12)
  3. Prezentacja, testowanie, dyskusja (do soboty, 24 kwietnia 2010 do godziny 12).

Etap pierwszy polega na formowaniu drużyny i zgłoszeniu projektu, który ma być 2 stronicowym dokumentem w formacie pdf wysłanym przez lidera drużyny w ramach systemu SPOJ.

W drugim etapie uczestnicy realizują zgłoszone projekty w systemie API i wysyłają je wraz z instrukcją do jury.

W trzecim etapie nastąpi publikacja zgłoszonych prac i ich testowanie przez uczestników II edycji High School Programming League, którzy będą mogli zostawiać komentarze na temat poszczególnych projektów.

Życzymy świetnych pomysłów wszystkim startującym!

Publikuj:
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • MySpace
  • Twitter
  • Wykop
Tagi: , , ,

Wywiad z Grzegorzem Guśpielem – liderem High School Programming League

21 lutego 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Wywiady

Grzegorz Guśpiel, obecnie uczeń klasy maturalnej w V LO w Krakowie ma na koncie spore sukcesy w konkursach dla programistów. Wygrał również I serię High School Programming League i po trzech seriach jest ciągle pierwszy. Postanowiliśmy zadać mu kilka pytań:

Contest.pl: W tym roku zająłeś drugie miejsce w Spontanicznym Konkursie Informatycznym i miałeś okazję, wraz z kolegami z liceum, wziąć udział w CEPC we Wrocławiu rywalizując z najlepszymi studentami w Europie Środkowej, czy możesz podzielić się swoimi wrażeniami z tej imprezy?

Grzegorz Guśpiel: SKI było dość pracochłonne, bo każde rozwiązanie trzeba było intensywnie testować. Ale warto było. Podobało mi się we Wrocławiu. Połaziliśmy po mieście, pograliśmy w Counter-Strike’a ze znajomymi studentami. Co do właściwych zawodów. Zadania były dość trudne. Gdy skończyliśmy pisać, mieliśmy raczej kiepskie humory, bo nie dokończyliśmy jednego z zadań. Ale nie było źle. Bardzo się cieszę, że mogliśmy napisać ten konkurs. Na koniec dostaliśmy nagrody i wzięliśmy udział w pożegnalnym bankiecie.

Contest.pl: Jaki inny swój występ uważasz za istotny?

GG: Udział w ostatnich Potyczkach Algorytmicznych był dla mnie dużym wyzwaniem. Podczas tygodniowych zawodów pojawiło się sporo trudnych zadań, więc wiele się nauczyłem. Podczas finału mogłem spróbować swoich sił z najlepszymi.

Contest.pl: Po trzech rundach High School Programming League jesteś  na pierwszym miejscu, czy uważasz to za sukces?

GG: Tak, uważam to za sukces. Najbardziej cieszę się z I serii, ponieważ wymyśliłem wtedy ciekawy algorytm aproksymacyjny.

Contest.pl: Dość często startujesz w zawodach programistycznych, które z nich są dla Ciebie najważniejsze, czy masz jakieś cele/marzenia z tym związane?

GG: Moje główne cele dotyczą tegorocznych olimpiad przedmiotowych. Na pierwszym miejscu stawiam Olimpiadę Informatyczną. Jeśli chodzi o marzenia, to bardzo chciałbym pojechać na IOI.

Contest.pl: Czy jest jakaś osoba, którą szczególnie cenisz za osiągnięcia w takich zawodach?

GG: Z osób, które znam, to Kubę Pachockiego – za umiejętność dostrzegania oryginalnych rozwiązań skomplikowanych problemów algorytmicznych.

Contest.pl: Rozwiązywanie zadań algorytmicznych to zapewne Twoja pasja, czy uczestniczysz w większych projektach programistycznych?

GG: Na razie nie, nie mam kiedy:) Zawsze chciałem spróbować, ale z tego rodzaju projektami poczekam do ukończenia szkoły.

Contest.pl: A jak tę pasję łączysz ze nauką w szkole, czy to Ci raczej pomaga, czy przeszkadza?

GG: Muszę się przyznać, że ostatnio trochę zaniedbałem szkołę… Niedługo zaczną się matury i trzeba będzie się do nich przygotować, więc raczej przeszkadza.

Contest.pl: W tym roku kończysz naukę w liceum, gdzie wybierasz się na studia?

GG: Myślę głównie o Informatyce Analitycznej na Uniwersytecie Jagiellońskim.

Contest.pl: Co Twoim zdaniem było najważniejsze w Twojej dotychczasowej edukacji, co byś poradził młodym ludziom, którzy właśnie kończą gimnazjum i chcieliby dobrze programować?

GG: W szkole (V LO w Krakowie) miałem od pierwszej klasy doskonałe warunki. Algorytmika 2 razy w tygodniu prowadzona przez UJ, świetna informatyka, liczne kółka, porządne warsztaty naukowe w górach. Sporo się też nauczyłem od poprzedniego rocznika, który postawił poprzeczkę bardzo wysoko.

Contest.pl: A jakie są Twoje zainteresowania poza informatyczne?

GG: Lubię matematykę, która ma dużo wspólnego z informatyką. Dużo frajdy sprawia mi windsurfing i nurkowanie. Na obozach sporo gram w ping-ponga, a zimą jeżdżę na nartach. Od czasu do czasu gram na gitarze lub na keyboardzie.

Contest.pl: Dziękujemy za rozmowę!

Publikuj:
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • MySpace
  • Twitter
  • Wykop
Tagi: , ,

High School Programming League 2009 – wyniki III serii

19 stycznia 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: High School Programming League

hspl_new

Zakończyła się III seria międzynarodowego  konkursu programistycznego High School  Programming League dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych. Do końca konkursu pozostały już tylko dwie serie internetowe rozgrywane na platformie SPOJ i zawody finałowe, które zostaną rozegrane w Gdyni.

Uczestnicy zmagają się z zadaniami przygotowanymi przez ekspertów. Roz­wią­za­nie każdego z nich polega na napisaniu programu komputerowego w wybranym języku programowania.

Część zadań wymaga wiedzy i umiejętności znacznie wykraczających poza prog­ram nauczania w szkołach, jednak uczestników HSPL to nie zraża. W konkursie bie­rze udział ponad 2 tysiące osób i prawie setka szkół z Polski, Indii, USA, Chor­wacji, Rosji, Estonii, RPA oraz Bośni i Hercegowiny.

Dla uczniów konkurs jest nie tylko okazją do szlifowania umiejętności prog­ra­mi­stycz­nych, ale również tworzy motywację do poszerzenia wiedzy, głównie matematycznej i algorytmicznej. Walorom edukacyjnym konkursu sprzyja długi czas na rozwiązanie zadania (około 4 tygodni), natychmiastowa informacja o poprawności każdego zgłoszonego rozwiązania i możliwość ich wielokrotnego nadsyłania.

Po trzech seriach konkursowych prowadzi Grzegorz Guśpiel z V LO  w Krakowie, a w klasyfikacji drużynowej uczniowie Physico-technical Lyceum #1 w Saratowie (Rosja).

W trzeciej serii czołowe miejsca w klasyfikacji indywidualnej zajęli:
1. Jakub Pachocki (III Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, Polska)
2. Vasiliy Mokin (Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja)
3. Sergei Fedorov (Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja)
4. Pavel Kunjavski (Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja)
5. Ivan Katanić (Gimnazija Požega, Chorwacja)
Trzech najlepszych zawodników w kategorii do 17 lat: Vasiliy Mokin, Sergei Fedorov oraz Kunjavski Pavel wszyscy z Physico-technical Lyceum #1 z Saratowa.
Najlepsze trzy szkoły w trzeciej serii to:

1. Physico-technical Lyceum #1, Saratov, Rosja (opiekun: Udalova Tatyana Lvovna)
2. V Liceum Ogólnokształcące im. A. Witkowskiego w Krakowie, Polska (opiekun: Andrzej Dyrek)
3. III Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, Polska (opiekun: Ryszard Szubartowski)

Każdy ma jeszcze szansę sprawdzić swoje umiejętności w konfrontacji z najlepszymi licealistami, gdyż oprócz uczniów, udział w konkursie biorą również uczestnicy niezarejestrowani, a wśród nich studenci i profesjonalni programiści.

Kolejna, IV seria zaczyna się już 30 stycznia 2010 na stronie http://hs.spoj.pl.

Publikuj:
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • MySpace
  • Twitter
  • Wykop
Tagi: ,